首页财产ai正文 实测豆包Seed-Evolving,版本号已经经束厄局促不住模子能力了 OpenAI 放出多款模子令用户选择坚苦,字节的 Doubao-Seed-Evolving 模子更新快且 ID 固定,经测试于多使命中体现精彩,能力晋升显著。 2026-07-21 14:23 ·微信公家号:知危 盖饭 盖饭 AI投资人解读· Seed-Evolving更新速率快,模子ID固定,终身可发展。于测试中,其Coding质量更不变,1M长度上下文很实用。能快速汇总信息天生高质量陈诉,还有具有多模态能力,可建造可视化台风线路图。于长线使命中体现精彩,能自动纠错,交付前自我缝补批改。 · 模子选择仍较繁杂,更新快可能让用户难以跟上节拍。 总结:Seed-Evolving上风较着,于繁杂使命中体现凸起,但模子选择及快速更新带来的顺应问题需存眷,整体投资潜力较年夜。
模子选择坚苦一直是许多 AI 用户头疼的问题。
前不久 OpenAI 一次放出了 3 款 5.6 版本的模子,Luna,Terra 及 Sol,再加之从轻度到最高的 5 档推理,15 种组合,别说咱们平凡用户,预计奥特曼本人来了都弄不清何时该用甚么型号。
并且此刻的模子迭代又很是快,前不久咱们刚测试的 Doubao-Seed-2.1-Pro,还有不到一个月,就出了新模子:Doubao-Seed-Evolving。
本以为是字节新开了一条基模的支线,会衍生出一堆子版本,但没想到它是来抹去版本号的。
按照先容,它的更新速率将会更快,但不管之后再怎么迭代,模子 ID 可能城市同一固定成 Doubao-Seed-Evolving 了。
Evolving 后面不会有 1,2,3,用户也不消再纠结选哪一个,由于这个 ID 自己就是 Seed 基模里最新最 好的模子,终身可发展,越用越好用。

话虽云云,这么快的更新速率,Seed-Evolving 的程度能晋升几多呢?
为此,咱们弄到了模子 API,先行测试了一番。
测完只能说,长线使命里它的 Coding 质量比 Seed-2.1-Pro 更不变了,但最 年夜的进级还有是这 1M 长度的上下文,比起以前的 256k,实用太多了。
直接放一些案例,各人看看效果就能感触感染到了。
近来台风巴威过境,阵容很年夜,幸亏削弱的也很快,不外汗青上不是每一次都这么幸运,一些台风纵然阵容不年夜,也造成为了巨量的粉碎。
而台风定名是按清单提早固定好,不停轮回的,鉴在凄惨的影象,这些造成巨年夜伤亡的台风一般会从名单里被移出去封存。
这里咱们接入字节自家的 Agent 东西 TRAE Work,让 Seed-Evolving 汇总一下相干信息,举行建模阐发,看看这些封存的台风都有甚么特色。
提醒词:
深度调研承平洋台风中,已经经被除了名的台风,他们的详细数据,具体一些,包括路径,影响等;用业内权势巨子的专业建模举行数据阐发,然后天生陈诉。
可以看到,于最先前,它会向我咨询,进一步确认信息后再做计划,并且因为 TRAE Work 毗连了飞书,以是陈诉可以直接用飞书文档的情势存到我的事情空间里。

为了连结主线的简便,于计划使命时,它还有另开了一个子 Agent 事情,如许做可让总体事情流的效率更高,不消携带冗余的上下文,节省 Token。

规划设定好就最先履行了,没几分钟,它就查询拜访终了,总结出两张数据表格,然后就此写了一份五千字的阐发陈诉。

可以看到,陈诉自己的逻辑相称周密,从数据汇总到研究尺度都有权势巨子信源做支撑。
总体气势派头偏学术,特别是针对于 “ 弱强度年夜灾害 ” 的阐发,正切合前段时间 “ 美莎克 ” 的影响,值患上警示。

更成心思的是它于图表可视化的体现,能觉得到它挪用剧本东西很随手,没多永劫间就搓了几个图表,内容上各有偏重,条形图,热力求,甚至还有有简化的线路图,但质量都挺高的。

但 Seed 模子此刻的进级点还有是于 Coding 及 Agent 上,以是我们继承进级难度,以适才的数据及陈诉为底座,做一个可视化的台风线路图,看看它搓小项目的效率。
提醒词:
按照适才的数据等信息,建造一个可于阅读器中运行的台风事务回放页面,历程中也能够搜刮增补信息。
页面包括元素参考:
台风列表或者搜刮进口,舆图路径展示,播放、暂停及时间轴拖动,当前时间、位置、风速、气压及强度展示,登岸点及要害事务标志,台风详情信息面板,重要影响与应急措置择要,数据来历及末了更新时间。
当用户播放或者拖动时间轴时,舆图位置、路径、强度信息及事务申明需要同步变化。
点击要害节点后,应展示该时刻发生的主要事务,例如:
台风加强,发布预警,初次登岸,二次登岸,进入某一海疆或者省分,启动应急相应,交通停运某人员转移,台风削弱或者住手编号。
页面应包管信息层级清楚,于桌面端可以正常利用,并可以或许切换查看差别台风。
有了数据支撑,它 Coding 的速率还有挺快,纷歧会儿就搓了个前端面板出来。
看详细操作是先扒来一份开源的底图,于此之上绘制了清楚的时间线及线路,然后再加之主要节点的信息弹出,可以说完 美切合预期。
履行历程中印象更深的是它的多模态能力。
于末了的交付前,它会自动打开页面,调取截图东西举行视觉解析。尤其是跟Agent东西共同,借由点击,滑动等操作,可以不雅察到更动态的的UI效果,从而理解哪里存于小Bug,凡是比人去用文字描写要正确患上多。

末了点开 2013 年的海燕,就能还有原当初它是怎么以超 强台风的姿态登岸,为祸四方的。

历程里还有有个印象挺深的点,就是接入 TRAE Work 后的提示功效,桌面真个使命完成后,手机上会弹出信息提醒。
这套逻辑很丝滑,由于 Vibe Coding 有点像拿水壶烧水,一般不会一直看着,多数是换个地儿取出手机开刷,但刷着刷着可能就忘了这回事了,使命中止或者者完成为了一律不知。
但这个会跳脸提示你,有点突兀,但又恰如其分。
接下来我们看看它长线使命的不变性怎样,就拿前次测试 Seed-2.1-Pro 的 AI 社会模仿器,让一堆 Agent 驱动一个小型社会,不雅察此中的情节走势,看看百万上下文窗口的加持下,细节上会有甚么差别。
公允起见,项目参考及基础配置都稳定,只换模子。设定还有是末日呵护所,跑够 15 天的模仿,用同一的时钟回合机制做加快。
提醒词:
模仿由LLM驱动的虚拟世界,此中脚色,事务,法则等由差别Agent自立举行设置装备摆设、管理及进化。模仿15天;项目参考Emergence World(EmergenceAI/Emergence-World)的设定;
革新:
1. 删减失3D场景的及时模仿;
2. 给一个前端页面,展示及时tick后,发生了甚么;
3. 此中触及差别AI脚色饰演的部门,由你本身设按时钟机制,挪用子Agent举行模仿;
4. 中间的产品都能点开阅览详情;
5. 数据以适合的情势生存,并可以或许据此用three.js重修3D场景还有原,简朴模仿发生了甚么;
6. 末尾新天生一份纪录片式的展示落地页,搭配多模态及代码能力,天生配图及3D场景再现这15天的纪录片,点击对于应放映按钮跳转。
7. 1个tick对于应实际世界1分钟,对于应虚拟世界6个小时,跑够实际世界的1个小时,虚拟世界的15天。
新世界不雅设定:
世界名为《晨幕城》。
晨幕城是一座关闭地下都会,住民世代糊口于人造穹顶下。穹顶模仿天空、日夜、四序、星斗及气候。所有人从小被教诲:地表已经经扑灭,晨幕城是人类末了的寓所。
本相是:地表并未扑灭。地表仍有人类聚落、旧都会遗址、荒漠、疾病、暴力及资源冲突。地表不是天国,只是一个更真实、更杂乱、更无人卖力的世界。
都会由“护光院”治理。护光院把握教诲、档案、穹顶维护、生理医治、大众播送及部门影象不变技能。护光院持久隐瞒地表存于,但他们不是纯真的反派。他们信赖:
“人不是靠完备本相在世,而是靠可蒙受的本相在世。”
模仿最先时,北区穹顶发生 17 秒异样,数百名住民瞥见了真实天空。护光院称其为“视觉污染”,要求目击者接管影象不变医治。但影像、证词、谣言及思疑已经经最先扩散。
焦点抵牾不是“本相 vs 假话”,而是:
1. 真实是否永远高在牢固?
2. 人有无选择不知道本相的权力?
3. 假如天空是假的,糊口还有真实吗?
4. 掩护别人免受本相危险,是善意还有是狂妄?
5. 瞥见本相的人,是否有权强制他人醒觉?
你需要驱动的不只是人物,还有包括整个世界体系。
每一一轮模仿时,同时推进六类对于象:
1. 人:脚色选择、家庭冲突、派系步履、生理变化。
2. 轨制:护光院通知布告、禁令、审查、医治政策、教诲调解、内部门裂。
3. 信息:官方注释、目击证词、地下传单、伪造影像、谣言、阴谋论。
4. 空间:差别城区孕育发生差别反映。北区是目击源头,中央区秩序最强,工务区最懂穹顶技能,静养区卖力影象医治,旧城层隐蔽地表通道,边沿市场畅通暗盘动静。
1. 举措措施:穹顶、能源、医疗、交通、通讯体系呈现连锁变化。
2. 文化:教材、节日、婚礼誓辞、记念碑、宗教、儿童歌谣被从头注释。
重要派系:
A. 护光院
方针是维持都会不变,节制本相扩散。内部有倔强派、渐进派、反悔派。每一次节制举动都必需给出听起来合理的理由。
B. 破幕者
地下本相构造,想证实地表存于,公然护光院隐瞒汗青。内部有暖和派、激进派、神秘派。他们寻求本相,但也可能把“醒觉”强加给所有人。
C. 安居派
知道或者思疑本相,但选择留于晨幕城。他们不是愚平易近。他们认为孩子、白叟、家庭、一样平常糊口,比抽象本相更主要。他们主意人有“免在本相”的权力。
D. 裂痕目击者
瞥见真实天空的人。他们不是同一阵营。有人流传本相,有人瓦解,有人缄默沉静,有人接管医治,有人把“我见过天空”酿成新的权势巨子。
E. 地表归来者
曾经脱离晨幕城又返回地下的人。他们知道地表真实存于,也知道地表其实不浪漫。他们卖力打破“地表 = 自由天国”的空想。
全局变量:
本相扩散率
护光院信托度
都会不变度
穹顶不变度
医疗压力
谣言污染度
意义崩塌指数
每一轮先更新变量,再按照变量注释世界发生了甚么。
主要法则:
1. 不要预设终局,不要写成固定脚本。
2. 没有绝 对于公理阵营。护光院掩护也软禁,破幕者求真也可能制造灾害,安居派守旧也有实际理由。
3. 本相流传必需变形。它会被惧怕、好处、信奉及谣言污染。
4. 轨制必需自我辩护。护光院不克不及只说“封锁”,而要提出合理化理由。
5. 醒觉必需付价钱。瞥见天空可能带来自由,也可能带来瓦解、狂妄、家庭分裂及秩序崩溃。
6. 答应脚色自动选择不知道本相。不要把留于洞窟里的人写成愚蠢。
7. 每一轮都要表现“世界怎样反过来塑造人”,而不是只写人怎么想。
起首就是推理时的邃密度,Seed-Evolving 此次要耐烦很多,丢弃了前次受限在窗口的压缩方案,此次它撒开了腿跑,足足干了 6 个半小时还有没跑完。

中间还有断了一回,但不是模子的锅,是于它跑了一晚上后,第二天我违着电脑换位置,收集中止了。
不外接上彀后它立马就又继承模仿了,没有涓滴卡顿。
我翻了翻日记发明,这个也于前期计划中,数据模仿完都是长期化存储的,而推进体系是写死的步伐,只要事情空间稳定,哪怕新开一个对于话,也能无缝跟尾。

比拟前次模仿成果,此次的内容要富厚患上多,住民数增长了 50%,事务类型也扩容到了快要 20 种。
主界面右边的状况栏更富厚了,补齐了一些阶段性的内容,像是传单及通知布告。还有有一些二级菜单的优化,以前突兀的代码块此刻都准确衬着了出来,包括通知布告,排版效果也都有了。
像以前的人物记载,还有是功效性为主,只留存单一的数据,同一用影象的情势平铺直叙。
但此次模仿中,人物的故事就要更细腻一些,除了了步履轨迹,你还有能看到他们对于外写的博客文章,以和写给本身的日志。
此中不乏许多有趣的人物,他们于家数之间抉择,被本相及蜚语重复摆荡,一些小的选择不停会聚,到末了就鞭策了主线进程的转变。
像是于第 50 回合摆布,都会的不变性归零后,竟然呈现了微妙的回升反弹。

翻看日记发明,50 回合的归零源自总攻军号的吹响,而于本相被完全揭开后,是工务区中立的工人们前往抢修穹顶,没有了古怪的谣言,都会暂时重归平稳。
这一系列共 1526 个事务,末了会聚成为了一份 5 个章节的纪录片。
打开后能举行对于应情节的 3D 回放,此次的嵌入比前次丝滑一些,并且建模总体更切合 “ 穹顶 ” 的观点,虽然还有是胶囊人,但谈天气泡比起以前的效果要好不少。
能看出来,1M 的上下文给模子带来了更周全的掌控力,尤其是于长线使命中,Seed-Evolving 对于主线的认知要更清楚,整个模仿历程也更跌荡升沉一点,不会顺着一条线直推。
既然云云,那必定患上加年夜火力,探一探它的界限。
以前于 Github 上翻到过一个《史记》wiki 库的项目,作者鲍捷让 Claude 用学术考证的要领来研究《史记》,烧了 55 亿 Token 后,获得了一份两万子页的常识图谱。
处置惩罚要领不是简朴的文字堆砌,而是畴前期预备到扫尾校验,都联合他自己做数据库的职业经验,弄了一套以 Skill 为基础的周密流程。
咱们直接让 Seed-Evolving 举行迁徙,用这套流程研究一下 65 章 36 万字的《三国志》。
提醒词:
目的:用项目“shiji-kb-main”对于《史记》的处置惩罚管线,对于《三国志》举行处置惩罚,天生内容富厚的wiki库;
输入:一个项目“shiji-kb-main”,关在史记的wiki库,内容富厚;提掏出来的skill库,以和对于应的史记技术手册申明;一份《三国志》html版,内有原文,段译及译文,只对于原文举行研究阐发,其它做参考。
输出:内容富厚的《三国志》wiki库
步调:
1. 简朴看一下项目,着重看史记项目的展示,要到达这类富厚度;
2. 提取此中的处置惩罚管线,包括skill,剧本处置惩罚设计等等,按照《三国志》(当地堆栈中的文本,包罗原文,段译及译文三种,但)的特色,举行迁徙,天生一套处置惩罚事情流;
3. 将skill同一规范定名,以history为前缀,安装起来
4. 按照事情流,尤其是挪用技术,或者者编写好的剧本,对于《三国志》文本举行逐章标注,研究,阐发,终极产出展示wiki库
5. 不确定的问我;用中文跟我交流。
起首,它先去扒了一下源项目,然后对于要领举行解析,组织了一下基础的履行流程,感觉差未几了,就向我咨询,对于一些恍惚之处举行二次确认,好比产出深度,原文本的版本问题等等。

确认好后它就去搓具体的履行规划了,很具体,标注系统,履行阶段都切碎了,定名尺度也做了提早规范。
但不能不说这还有是抱负化的预设,于现实履行中,必定会遇到一堆细节上的小问题,这些坎儿能不克不及迈已往,才是决议 Seed-Evolving 是否靠谱的要害点。

就履行历程看,它的体现还有是很不错的,特别是高频率的自检,可以或许和时改正古板剧本的逻辑忽略。
光看思维链中的这些碎碎念,就能觉得到,它不是不犯错,而是于交付验收的环节前,会直面忽略,举行年夜量的缝补批改。
像是格局不合错误,或者者标注字符的错位,以和一些简写孕育发生的歧义等等,都能于交付前本身解决失。

特别是它还有能用履行成果反过往复优化剧本,Evolving 的 ID 叫患上确凿有点说法。
有了这类详细环境详细阐发的能力,才能确保于指令恍惚,或者者前提苛刻的时辰,它能迈过这些坎儿,把制品交支付来。

吭哧吭哧跑了一会,它搓出了四个部门的内容:原文浏览器,实体分类索引,纪年史以和 wiki 库。
浏览器中,打开第 一章,乍一看有点简约,但于设置里开启语法高亮,拼音解释及口语翻译后,视觉上就顺眼多了。
此中的许多彩色标注都是实体,点击后可以跳转到链接页面,用的就是 wiki 的逻辑。
而分类索引及纪年史的部门,根据实体类型也举行了条款陈设,这些事情放于之前手搓的年月,没个把月底子考校不出来。
不外现阶段的分类还有是粗拙了点,有时间细心打磨一下,好比加一些现有的学术理论做引导,还有可以更过细一些。
固然,重点还有是 wiki 库的部门,这是整个项目的焦点地点。
于战争词条中,它除了了援用原文内容举行简朴解析,还有贴了不少其他词条的链接,用在跳转浏览。
末尾部门也有小巧思,附上了可以互动的舆图组件,利便看地舆场面地步。
而于人物词条上,内容富厚度要高一个台阶,拿曹操来讲,生平,政绩,战役等细节,都从原文中提取了出来,表格就用切近 wiki 的气势派头举行衬着。
除了此以外,也没有自作主意的乱援用分外信息,就按照这几十万字的信息举行解读。
这就是长上下文窗口的利益了,纵然使命拉长,也不易健忘最最先的约束。
固然,一通测试跑下来,token 还有是烧了不少的,看后台统计,零零星散约莫是 2 亿 token,但由于上面的案例基本是于现有项目上二次开发,以是还有是输入占年夜头,比输出自制许多。
再加之缓存掷中率一样欣喜,不变于 90% 以上,省了不少钱。缓存的设置也是于火山方舟的后台默许开启的,不消像 Claude 那样手动弄,还有是挺良心的。

总的来讲,比拟以前的 Seed-2.1-Pro,Seed-Evolving 给我的觉得要更慎重些,尤其是长线使命中,它自检及纠错的能力很凸起,不消人工去重复审校。
也是,实在更抱负的环境下,模子能力越强,用户反而越不需要体贴模子自己。
没必要相识每一一次参数变化,没必要判定每个版本差异,也没必要于进级以后从头迁徙及适配。
模子的进化应该发生于后台,而它带来的能力晋升,应该天然地表现于每一一次使命中。
当技能繁杂度被充实接收,用户才能把有限的留意力放回真正主要的方针。
繁杂止在模子就好,把专注还有给使命自己。
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