首页财产ai正文 老黄:Prompt已经死,整个AI圈都于疯狂追Loop 硅谷热议Loop Engineering,年夜佬纷纷抛却提醒词转向自立轮回。其白皮书疯转,剖析要害动作与隐性成本,还有先容降生时间线和运用案例,称Prompt已经死,Loop于运行。 2026-07-21 11:02 ·微信公家号:新智元 ASI启迪录 ASI启迪录 AI投资人解读· 当下硅谷风行Loop Engineering,Anthropic超80%工程师已经于利用,估计3-6个月达100%,吴恩达断言prompt将被Loop代替。其上风于在体系自立轮回,人类仅需做高价值设计,成熟背工动提醒词性价比将崩盘。· 需警惕轮回运行中的隐性成本,如验证债务、理解腐蚀、认知降服佩服、Token掉控等同时,轮回工程可能使工程师住手思索。总结:Loop Engineering成长趋向较着,有较年夜潜力,但运用中存于危害,开发者应审慎设计轮回并连结思索,以充实阐扬其上风。
近来,硅谷最火的是哪一个词?
Loop。
一打开X,全网遮天蔽日都于讲Loop Engineering。
硅谷一众年夜佬,都于纷纷抛却提醒词,转向自立轮回!
黄仁勋给咱们划出下一阶段的新重点(也是烧token的新要领):
Nobody writes prompts anymore. The new job is to write and handle loops.
(没人再写提醒词了,新事情是写Loop,弄Loop。)

近来,Anthropic工程师吐露:
Anthropic内部80%以上工程师已经于利用自改良轮回(self-improving loops),3-6 个月将达 100%。

吴恩达断言:3到6个月后,prompt将消亡!Loop代替prompt,已经成定局。

Karpathy此前于解说本身的AutoResearch项目时,就会商AI agents 闭环(generation → execution → evaluation → improve),呼吁要把人类从loop中部门移除了。
Karpathy于3月于访谈里,专门深切谈了 AutoResearch / Karpathy Loop
OpenClaw之父Peter Steinberger直言:每个月一提示,别再手写提醒词了,设计轮回才是王道。

Claude Code之父Boris Cherny直接豪言:Loop轮回就是将来!
两年前,咱们还有于手动写代码。厥后最先过渡到让智能体来写代码。
而此刻,咱们正迈向如许一个阶段:由智能体来提醒其他智能体,再由后者天生代码。
从源代码到智能体这一步虽然很年夜,但引入轮回机制的意义及影响,涓滴不亚在前一步。

没想到,提醒工程火了两年,顶流AI工程师已经经不玩了。
0一、为何硅谷年夜佬,都纷纷看好Loop?
传统 prompting 的素质是:人类就是loop自己。
你写prompt → Agent输出 → 你review → 你再写下一个prompt → 轮回来去。
每一一步都依靠人类留意力、上下文影象及决议计划带宽。一小我私家一天能有用驱动的token量及使命繁杂度是有限的。
Loop Engineering的素质是:体系本身成为loop。
是以,轮回工程比提醒词工程更主要。
人类只做一次高价值设计:
一、界说方针与住手前提
二、搭建验证机制(最要害)
三、成立长期化影象(markdown / 外部状况)
四、 配置发明与调理
以后, AI轮回体系可以自立发明使命 → 履行 → 验证 → 长期化 → 再次发明,24/7 运行,人类只于须要时参与。
这就是硅谷年夜佬,都纷纷看好Loop的缘故原由。
他们是基在这个判定:一旦loop成熟,手动提醒词的性价比会直接崩盘!
0二、Loop Engineering 11页白皮书,全网疯转
以是,轮回历程究竟是甚么?
近来几天,X上最先疯转如许一份关在Loop Engineering的白皮书。

这个11页PDF,素质上是一份风行总结/现场指南,搜集了相干公然会商及实践经验。

此中的焦点设法,源在 Peter Steinberger、Boris Cherny及Addy Osmani的公然表述。
甚么是轮回工程?
Loop Engineering(轮回工程),由 Google Chrome 工程师 Addy Osmani 于 2026 年 6 月定名。
它是提醒词工程、上下文工程、东西链工程之上的第四层:前三层都假定你坐于键盘前逐行批示 AI;Loop Engineering 要把你从这个位置上移走,完全将你从干活的位置上解放出来。
从此,你再也不是驱动AI的引擎,而是设计这台引擎的架构师。
体系将于设定好的时间主动叫醒、衍生子智能体举行事情,并将输出成果反馈给自身作为下一轮的输入。
文章将一个完备的Loop拆解为五个要害动作 :
发明:AI使用固化的技术库本身去寻觅有价值的事情,好比读取最新的CI掉败记载或者未解决的Issue。
交代:为每一个使命开启自力的沙盒,让多个智能体并行且互不滋扰 。
验证:这是最焦点的一步。让写代码的AI给本身打分,它只会盲目自我赞赏。是以,必需引入一个彻底自力的、默许持思疑立场的「评估者」智能体来挑错。
长期化:AI的影象不克不及只逗留于随时会被清空的上下文窗口中,必需将其状况及进度固化到磁盘上,以便第二天能接着干。
调理:经由过程主动化剧本让体系周期性地自立运转,闭合整个轮回。
此中,最难、也最轻易被偷懒跳过的是验证。
让 AI 本身给本身打分,它险些总会夸本身,由于它脑子里装着自我说服链条。而解法,就是引入一个自力的评估 Agent,默许假定代码是坏的。
然而,体系全主动运行其实不象征着你可以安枕无忧。作者正告:当轮回于深夜疾走时,可能会暗暗堆集四年夜隐性成本。
验证债务:未经验证的细微过错被暗暗归并入库。
理解腐蚀:AI写代码太快,致使人类对于代码库的理解严峻脱节。
认知降服佩服:人类懒患上再审查,通盘接管AI的成果。
Token掉控:AI于死轮回中通宵重试,烧光预算。
统一个Loop,两小我私家来建,可能会患上出截然相反的成果。带进去判定力,就放年夜判定力;带进去懒散,就放年夜懒散。
总之, 这篇陈诉展现了一个深刻的行业变化:轮回工程让代码的天生险些免费,而人类的判定力,则成为了唯 一的稀缺资源!
别的,同时全网疯转的还有有Codez发出的一份14步的实操手册,今朝已经经有百万转发。

文章年夜意以下:Prompt已经颠末时了,杠杆点已经经上移了一层——从「写给AI看的话」,酿成「设计一套主动喂给AI的体系」。
这个改变可以拆成14步、3个阶段——
先判定你是否真的需要一个轮回(使命是否反复?验证是否可以主动化?预算可否蒙受?),再学会五个构件(调理、断绝事情目次、技术文件、外部毗连器、自力评估子 Agent),末了搭出最小可用的轮回。
此中最要害的一点是:让写代码的 Agent 及审代码的 Agent 分隔。统一个模子既当运带动又当裁判,成果永远是给本身打满分。
没有客不雅验证门控的轮回只是「两个乐不雅主义者互相颔首」,跑患上越好的轮回,越轻易让工程师住手真正理解代码。
Loop Engineering降生时间线
假如要给轮回工程理一条时间线,年夜致以下。
前期基础阶段
2022 年:姚顺雨等人提出ReAct框架,奠基理论基石。
2025 年:Geoffrey Huntley 提出 「Ralph」 。
2025–2026 年头:Andrej Karpathy 发布 AutoResearch 项目,形成经典的自立试验轮回,这是一年夜里程碑。
观点发作与定名阶段
2026 年 6 月初,Peter Steinberger发声:你不该该再手动提醒编码智能体,而应该设计提醒它们的轮回。
Boris Cherny暗示:我再也不直接提醒 Claude,我的事情是编写运行 Claude 的轮回。
2026 年 6 月 7 日:Addy Osmani发布博客《Loop Engineering》,正式将之定名,提供4层栈框架:Prompt → Context → Harness → Loop Engineering)。
随后,于整个6月,Loop Engineering最先于全网病毒式流传。
0三、Claude「无穷轮回」,主动化Agent接受一切
于内部播客中,Anthropic的工程师透露了一个使人毛骨悚然的细节:
当你点击运行,让 Claude 履行 8 小时,你实在是于举行一场 500 美元的算力豪赌。
假如你还有于纠结怎么写提醒词,你就已经经输了。
于 Anthropic 的逻辑里,工程师正于进化为「算力分配师」。
你的焦点事情再也不是写逻辑,而是决议每一一美分的算力投向哪里。
正如OpenAI研究员Noam Brown本月早些时辰指出的,今世模子只要你肯砸充足的算力,险些能解决任何问题。

轮回工程是「测试时计较」年夜趋向的一部门。
有趣的是,让智能体轮回事情的点子实在早就有雏形了。
至少去年炎天,Australia放羊年夜叔Geoffrey Huntley就于博客里提过近似做法,他管这叫「Ralph轮回」。
一年前,假如你想实现一个轮回,你患上写一堆 bash 剧本,然后永远维护那堆代码,它只属在你一小我私家。
而此刻,这些组件直接内置于产物中。
你就不会再争辩该用Codex或者Claude Code,而是直接设计不管你身处哪一个东西都能正常运行的轮回。
原google工程与开发者瓜葛卖力人Addy Osmani指出,轮回工程需要的各个部门,这些AI东西都已经具有。
他还有断言,轮回工程可能致使工程师「认知降服佩服」:
当轮回自行运转时,你很轻易住手思索,只是被动接管它反馈的一切。
这也是恰是软件工程Armin Ronacher所忧心的。

这也恰是橙皮书中所说的,Addy Osmani鼓动勉励各人带着判定力去设计轮回:
设计轮回,若带着判定力去做即是解药,若为了回避思索而做则是催化剂——一样的动作,截然相反的成果。
轮回不止,工程不死
于四月的AI工程师年夜会上,Anthropic的工程师说,他们让Claude开发复旧小游戏的App,别离用了两种方式:一种是只用极简的提醒词,另外一种是用智能体轮回。
成果对于比很光鲜: 极简提醒词那版花了20分钟、泯灭9美元就弄定了;而轮回方式花了6小时、泯灭200美元。
但后者做出来的App质量超出跨越一年夜截。
前者游戏跑不起来,App很简陋;而轮回版则富厚患上多,包罗了游戏设计师想要的许多功效。
轮回不会恻隐抛却思索的人。它只会用更快的速率,把你的蒙昧酿成代码里的债务。
而那些愿意继承连结拙笨理解、连续界说法则、并为终极成果卖力的人,将于这一次范式迁徙中,得到比以往更年夜的杠杆。
Build the loop. Stay the engineer.
Prompt已经死,Loop于运行。
而你,依然是阿谁决议它意义的人。
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